Tripo AIを本気で使い倒した正直レビュー|画像1枚から3Dキャラを走らせてわかった「できること・できないこと」

Tripo AIを本気で使い倒した正直レビュー|画像1枚から3Dキャラを走らせてわかった「できること・できないこと」
Tripo AIを本気で使い倒した正直レビュー|画像1枚から3Dキャラを走らせてわかった「できること・できないこと」

【お断り】この記事で紹介している動画は、Tripo AI様のタイアップ(PR)で制作したものです。ただしこの記事は契約の範囲外で、私自身の判断で書いています。良かった点も、うまくいかなかった点も、そのまま書きます。

こんな方に向けた記事です

  • 3DCGをやってみたいけど、BlenderやCinema 4Dを覚える時間がない
  • After Effectsは使えるので、そのまま3D表現を足してみたい
  • オリジナルキャラクターを作って、3Dで動かしてみたい
  • Tripo AIが「実際にどこまで使えるのか」を、契約する前に知りたい

「3DCGをやってみたいけど、BlenderやCinema 4Dを覚える時間がない」。映像制作を教えていると、この相談を本当によく受けます。私はこれまで「まずは3DCGソフトの勉強からですね」と答えるしかありませんでした。

今回、Tripo AIというツールを使って、3DCGソフトを一切開かずに「画像1枚から3Dキャラクターを作り、走らせて、After Effectsで実写と合成する」ところまでやってみました。制作過程で使ったAIはTripo AIだけです。

結論から言うと、「一通りの流れが1つのツールで完結する」のは本物でした。一方で、アニメーションの細かさや背景づくりには、まだはっきりした限界もあります。

この記事では、実際に作ってみて感じたことを、良い点・課題点の両方から率直にまとめます。

動画で見る:Tripo AIとAfter Effectsで3Dキャラクターアニメーションを作る全工程

▲ 制作の全工程を29分57秒の動画にまとめています。工程は1つも省略していないので、同じことを試したい方は動画のほうが確実です。

この記事でわかること

  • Tripo AIで「実際にどこまで」できたか(キャラクター/スマホ/背景で結果が違った)
  • 3DCG未経験者でも使えるのか
  • 向いている用途・向いていない用途
  • 無料で試せる範囲と、有料プランが必要になるライン

今回作ったもの:Tripo AIとAfter Effectsだけの6工程

完成したのは「画像から生成した3Dキャラクターが、スマートフォンの画面の上を走る」映像です。

Tripo AIで生成した3Dキャラクターがスマートフォンの上を走る完成カット
完成カット。キャラクターもスマートフォンもTripo AIで生成し、After Effectsで実写と合成しています

制作は大きく6つの工程で進めました。

工程使ったツール動画の該当箇所
① キャラクター画像の生成Tripo AI(画像生成)00:49〜
② 画像を3Dモデル化Tripo AI02:46〜
③ テクスチャーの生成と手動微調整・PBRTripo AI05:56〜
④ 自動リギングで骨を入れ、走らせるTripo AI10:12〜
⑤ GLB形式で書き出しTripo AI11:41〜
⑥ 実写素材と合成After Effects13:55〜

ポイントは、①〜⑤がすべてTripo AIの中で終わることです。BlenderもCinema 4Dも出てきません。

Tripo AIとAfter Effectsで3DCGアニメーションを作る6ステップの図解
動画内で使った工程図。前半4ステップがTripo AI、後半2ステップがAfter Effects

良かったこと

画像生成からアニメーションまで、一気通貫でできる

一番の驚きはここでした。

Tripo AIの画面は左側に「画像 → モデル → 分割 → リメッシュ → テクスチャー → アニメ」とタブが並んでいて、上から順にクリックしていくだけで工程が進みます。

  • テキストからキャラクター画像を生成(Tポーズ指定ができるので、後のリギングがスムーズ)
  • 画像1枚をそのまま3Dモデル化
  • テクスチャーを自動生成し、気になる部分は手動で微調整、PBRで質感アップ
  • 自動リギングで骨を入れ、プリセットから「走る」を選ぶだけでアニメーション

従来なら3DCGソフトで一番時間を取られていたリギングとアニメーションが、数クリックで終わります。

「自分のキャラクターを作って3D化する」がとても簡単

オリジナルキャラクターを作りたい人にとって、ここは本当に強いです。

プロンプトでキャラクターの特徴を書いて画像を生成し、気に入ったものを選んで「3D生成」を押すだけ。Tripo AIはキャラクターの生成がかなり上手で、今回のキャラクターは大きく作り直すことなく形になりました。

Tripo AIのマルチビュー生成で前後左右から見たキャラクター画像
1枚の画像から前後左右のビューを自動生成(マルチビュー生成)。ここから3Dモデルにすると精度が上がります

3DCG未経験でも使える。学習コストを大きくショートカットできる

3DCGソフトを触ったことがない人でも、今回の流れならそのまま試せます。

「モデリング → UV展開 → テクスチャー → リギング → アニメーション」という、本来なら何か月もかかる学習を飛ばして、いきなり「動く3Dキャラクター」が手に入る。これは制作の手間という意味でも、学習という意味でも、かなり大きなショートカットです。

After Effects上の「簡易的なアニメーション」なら、今すぐ実用レベル

書き出したGLBファイルはAfter Effectsにそのまま読み込めます。

キャラクター自体の細かな動きをつけるのではなく、

  • 位置や回転を調整する
  • カメラワークで見せる
  • 全体の配置を動かす

といった簡易的なアニメーションであれば、今の時点で十分に実用できるレベルです。静止したオブジェクトとして3D空間に置いて使うなら、なおさら問題ありません。

課題だと感じたこと

ここからが、率直に書きたい部分です。

細かいアニメーションには、まだ最適化されていない

生成されるポリゴン(メッシュ)は、アニメーションに最適化されていない部分があります。

プリセットの「走る」「歩く」のような動きも、遠くからのアングルや背景・メイン以外の素材なら使える場所がありますが、寄りのカットでは粗が出ます。関節まわりや細かな表情の動きなど、キャラクターアニメーションを本格的に追い込もうとすると改善の余地があります。ここは「これから良くなっていく部分」だと思っています。

背景は「一発でドン」とは作れない

実際に試しましたが、「まとまった背景を1回で生成する」はうまくいきませんでした。

背景をつくるなら、必要なオブジェクトを1つずつ生成して、After Effects上で配置していくしかありません。オブジェクトが1つ2つなら現実的ですが、数が増えると、1つずつ時間をかけて用意することになります。ここは正直、手間がかかります。

ものによっては、何度も作り直しが必要

キャラクターの生成はかなり上手なのですが、無機物は別です。

今回スマートフォンのモデルを1つ作りましたが、キャラクターよりも時間がかかりました。形状が破綻したり、思わぬ意図しない形状になったり、細かな部分が潰れたりして、何度か作り直しています。動画でも触れていますが、スマートフォンのような形状は「HDモデル」で生成しないと形が破綻しやすいです。

Tripo AIで生成したスマートフォンの3Dモデル
何度か作り直してようやく形になったスマートフォンのモデル。無機物はキャラクターより手間がかかりました

つまり、得意なもの(キャラクター)と苦手なもの(工業製品・背景)の差がはっきりあるので、用途をある程度見極めながら使う必要があります。

向いている用途・向いていない用途

実際に使った感覚を、用途ごとに整理しました。

用途評価理由
オリジナルキャラクターを作って3D化得意画像生成→3D化→リギングが一気通貫。作り直しも少ない
3Dオブジェクトを静止物としてAEに置く使える位置・回転・カメラワーク程度なら実用レベル
キャラクターにプリセットの動き(走る・歩く)をつける場所を選ぶ数クリックで完了するが、寄りのカットでは粗が出る。遠くからのアングルや、背景・メイン以外の素材の簡易的なアニメーションなら使える場所もある
細かなキャラクターアニメーション改善の余地メッシュがアニメ向けに最適化されていない部分がある
スマートフォンなど工業製品のモデル手間がかかる形状が破綻したり細部が潰れたりして、作り直しが必要。HDモデル必須
背景をまとめて生成現状むずかしい一発生成は不可。オブジェクトを1つずつ用意する必要がある

料金と、無料で試せる範囲

※以下は動画公開時点(2026年8月)の情報です。最新の料金はTripo AI公式サイトでご確認ください。

  • 無料登録でもらえるクレジットで、3Dモデルの「生成」そのものは試せます
  • ただし、モデルをファイルとして書き出す(GLBなどでダウンロードする)には有料プランが必要です
  • プロプラン: 月額3,200円

なので、おすすめの順番は「まず無料で生成の精度を確かめる → After Effectsに持ち込みたくなったら有料プランを検討する」です。

よくある質問

Tripo AIとは?

テキストや画像から3Dモデルを生成し、テクスチャー・リギング・アニメーションまで同じ画面で行えるAIツールです。生成したモデルはGLBなどの形式で書き出せます。

3DCGソフト(Blender・Cinema 4D)は本当に不要?

今回の映像は、Tripo AIとAfter Effectsだけで作りました。ただし「モデルを細かく修正する」「本格的なキャラクターアニメーションをつける」段階になると、3DCGソフトの出番は残ります。

After Effectsのどのバージョンが必要?

アニメーション付きのGLBファイルを読み込めるのは、After Effects 24.5(2024年6月リリース)以降です。それより前のバージョンでは、3Dモデル自体の読み込みに対応していない、またはアニメーションが再生されません。

商用利用はできる?

有料プラン(Professional以上)で生成したモデルは商用利用できます。無料プランで生成したモデルは公開ギャラリーに掲載され、CC BY 4.0ライセンス(クレジット表記が必要・非商用)になるため、仕事で使う場合は有料プランが必要です。※2026年9月時点の情報です。最新の条件は公式サイトでご確認ください。

素材は配布している?

はい。動画で使ったAfter Effectsプロジェクトファイル(3Dモデル同梱)を配布しています。合成の中身を分解しながら学べます。

▼ プロジェクトファイルをダウンロード(Dropbox)

まとめ:3Dキャラクターの入口は想像以上に低い

Tripo AIを使い込んで感じたのは、「3Dキャラクターを作る」入口は、想像以上に低くなっています。

  • キャラクターの生成 → 3D化 → リギング → AE上での簡易的な動き(配置・回転・カメラワーク)は、今すぐ実用レベル
  • 細かなアニメーションと背景づくりには、まだはっきりした限界がある
  • 得意・不得意を見極めて使えば、After Effectsのモーショングラフィックスにも十分なじむ

After Effectsが使えるなら、3Dは思っているよりずっと近いところにあります。まずは動画で、全体の流れをのぞいてみてください。

制作の全工程を動画で見る

動画で見る:Tripo AIとAfter Effectsで3Dキャラクターアニメーションを作る全工程

▲ 画像生成からAfter Effectsでの合成まで、29分57秒で全工程を解説しています。

After Effectsをこれから学ぶ方はAfter Effectsを最速で学ぶ方法もあわせてどうぞ。企業で「生成AIと映像制作を社内に取り入れたい」という方は、企業研修でこうした実例をもとにお話ししています。